最佳影片花落《绿皮书》,该片由美国参与者影片公司、美国梦工场影片公司出品,阿里影业联合出品。 在今年奥斯卡入围名单中,奈飞出品的作品《罗马》和《巴斯特·斯克鲁格斯的歌谣》狂揽13项提名。尽管本届奥斯卡的大热门《罗马》痛失最佳影片奖,但是《罗马》也已获得最佳导演、最佳外语片和最佳摄影三个奖项,满载而归。 好事成双,就在奥斯卡宣布提名一天后,美国电影协会(MPAA)又宣布奈飞加入成为新成员,成为好莱坞“第七大”公司。 2013年,奈飞的处女作《纸牌屋》大获成功,不仅收获了口碑,也在全球打响了知名度。奈飞从一个在线年里历经多次转型,终于成为当代全世界最成功的流媒体影视公司,并通过对优质原创内容的挖掘,改变了整个美国甚至世界的文化娱乐格局。现在,奈飞的自制内容不仅仅局限于影视制作,还不断拓展至脱口秀、纪录片等领域。 就是这么一家把流媒体服务做到了极致的奈飞,已成为全球所有文娱相关流媒体追赶和模仿的目标。就连美国科技界的四大巨头之一的谷歌都以成为“视频游戏界的奈飞”为目标。 奈飞的成功给影视音乐市场打了一剂强心剂,也让日趋庞大的游戏市场蠢蠢欲动。 如今,全球游戏行业已是千亿美元市场,数据显示,2018年全球游戏市场规模约为1349亿美元,比2017年增长11%,其中移动游戏市场规模约为632亿美元。 视频游戏(Video game)也叫做电子游戏,是指所有依托于电子媒体平台而运行的交互游戏。随着日趋火热的云计算等服务的发展,游戏生态系统也将如影视和音乐一样被重塑,视频游戏流媒体服务市场将成为科技巨头们的下一个竞技场。 据悉,谷歌将在3月19日举行的游戏开发者大会上推出视频游戏流媒体服务和新的游戏硬件。“做自己的游戏平台,向用户提供视频游戏订阅服务”一直都是谷歌的“终极目标”。 早在去年10月,谷歌就在游戏流媒体服务上做了尝试,推出了名为“Project Stream”的服务测试,期间,部分用户可以免费在谷歌Chrome浏览器上玩《刺客信条:奥德赛》。Stream测试也证明了从谷歌服务器直接向用户传输流媒体游戏的基础技术的可行性,并证明在PC之外,玩游戏无需其他专用硬件。 不用斥巨资去购买发烧级硬件,不用下载动辄十几个G的游戏,就能顺畅地玩游戏一直都是很多游戏玩家的梦想。借助着云服务的力量,谷歌正在把云游戏变成现实,游戏行业可能迎来颠覆性的变革。 就连投行分析师Brent Thill也表示,谷歌的相关举动将推动游戏行业的重塑。“视频游戏料将成为下一种转型至流媒体的媒体形式。包括谷歌、微软、亚马逊在内的多个科技巨头都在奋力打造云计算平台,电子游戏巨头美国艺电等公司都已确认建设基于公共云平台的流媒体服务计划,”Thill称,“流媒体很大程度上降低了游戏准入门槛。” 其实很简单,打个比方,像爱奇艺优酷等视频软件播放视频一样,云游戏就是将游戏通过网络传输“播放”在玩家的终端上。不需要下载,不需要各种高级的终端配置,解放钱包,解放内存,云游戏就像小程序里的小游戏一样,让各种大制作以更便捷的姿态走进我们的生活。 曾经,提起云游戏,很多游戏公司都不免黯然神伤。此前,美国的Onlive、Gaikai和中国的云联科技,都因为技术不成熟,网络传输速度不够而惨败收场,徒留下一个充满幻想的市场。云游戏的阻碍到底在哪里? 首先,对于电子竞技游戏来说,往往存在着毫秒之争。但是由于云游戏是主机向设备的“投射”,云游戏的体验不会像实体电脑那样好,一般还是会存在着一定响应时间,这些时间有时“长达”几百毫秒,玩家在游戏中总会感觉到有一点滞后。 其次,相比传统网络游戏,不管是手游、页游、还是MMORPG,它实际的运算量都不算大。但是云游戏却不同,是整个游戏都需要在服务器上运算,计算量相当庞大。这就好比几个数据加减乘除和“模型生成空间变换材质贴图光照投影反射反锯齿环境光遮蔽”之间的差别,庞大的运算量需要游戏服务器的运行和长期维护,这对游戏运营商来说也是一笔不小的开支。因此如果云游戏是未来,订阅服务或成为其依托的趋势。 除此之外,云游戏还依赖着可提供游戏的质量和种类,还有支持的终端设备的丰富性。 如今,随着谷歌近期的大动作,云游戏的话题又被重新拾起。随着游戏市场的重新活跃,内容趋向精良丰富,阿里华为等巨头纷纷投身云计算研究,手机设备商不断推陈出新,云游戏或能涅槃重生。返回搜狐,查看更多 |
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