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哔哩哔哩手游到底有多热门?组装机甲+美少女男人的浪漫真多呀

2019-7-2 18:19| 发布者: vipgu| 查看: 501| 评论: 0

摘要:   哔哩哔哩诞生之初,只是作为一个弹幕视频网站,渐渐成为了国内最大的ACG生态圈,运营至今游戏也成为了主要的盈利板块。《FGO》就给哔哩哔哩赚了不少,占了所有游戏的72%,多少钱笔者就不说了,反正我一辈子也赚 ...

  哔哩哔哩诞生之初,只是作为一个弹幕视频网站,渐渐成为了国内最大的ACG生态圈,运营至今游戏也成为了主要的盈利板块。《FGO》就给哔哩哔哩赚了不少,占了所有游戏的72%,多少钱笔者就不说了,反正我一辈子也赚不到那么多钱。因为哔哩哔哩已经成为了二次元文化的风向标,所有B站代理联运的游戏基本上都和二次元有关,而笔者今天就要提一提B站的新游《重装战姬》。

  这款游戏可以说是哔哩哔哩新代理的游戏之一,和市面很多的二次拟人手游的设计思路不一样,噱头就是“自定义机甲末世战略”。机甲配上美少女,末日题材加上战斗策略,这些其实都不算新颖。笔者好奇的就是“自定义”这三个字,这也是《重装战姬》中最大的特色了。

  在游戏中,玩家可以通过开放装备、通关之后的装备掉落、从敌方夺取部件等等办法进行随意的机甲组装,如果玩家愿意想组装啥都可以。没有组装不了的,只有想不到的。这样的随意性也代表了《重装战姬》里的机甲部件数量、搭配组合极其丰富。虽然多但却不复杂,只要凑齐四个特定机体就可以触发神器的效果,这样的“自定义机甲”的确很新颖。

  作为二次元手游,游戏中的人物立绘、设计、UI、配音等等,只要是国内的大厂质量基本不在话下,更别提是国内二次元风向标的B站了。战姬的形象更是由众多中日韩知名的画师设计,特别是玖条,笔者就要提一提。倒不是说这位画师在国内多有名,因为接了《重装战姬》的设计而被国内同行黑了一波,玖条也在不知情况下背锅,被很多玩家针对,只想说这位画师是真的惨。

  国内游戏上线炸服的事情历历在目,比如隔壁某指尖服务器崩盘评分直线下滑,《重装战姬》虽然还在测试阶段,但服务器崩溃造成的不便还是会让很多玩家,没办法接受。炸服、掉线根本没办法体验游戏的测试内容,更别谈游戏体验了。无论再怎么吹游戏没法体验是真的硬伤,吹无可吹那笔者也就不吹了。

  就像之前笔者所说,建模、配音这类基本不用再说,但凡沾上二次元都不会差到哪里去,主要就是看画风受众多不多而已。《重装战器》的宣传还有一个噱头就是,“没有体力限制还不逼氪”,每天有着一百的体力上限,每五分钟回复一点体力,真正的上线五分钟,游戏两小时。这样的设置其实很多国内手游都有运用,但同时会限制关卡次数,把玩家的每天的收益控制在一个度,借此逼氪让玩家为了拉开差距而氪金。而《重装战姬》就不会限制玩家,无限次数没有附加条件,零氪玩家完全可以靠着肝来变强。所以说,这个肝度不用解释,大家心里都有数了。

  再说说养成系统无非就是谁强养谁,被哪个角色圈粉就养谁,想怎么玩怎么玩。但在接触体力限制这个设计上,更加让国内玩家接受。测试版本也会有不足的地方,但笔者就想问,什么时候能换个服务器稳定一下游戏,六万人数的预约就崩了?


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